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新葡萄娛樂(lè)場(chǎng)798VR黑科技的卡坦島 別樣詮釋了德式代入感這個(gè)新鮮詞

發(fā)布日期:2024-08-18  瀏覽次數(shù):

  五金雖然是大勢(shì)所趨,但對(duì)于大部分的VR APP應(yīng)用程式,我都持有一個(gè)相當(dāng)懷疑的態(tài)度。還記得當(dāng)我還在讀小學(xué)的時(shí)候,就聽(tīng)到各種傳言都在說(shuō),VR將是下一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志和領(lǐng)先科技,當(dāng)時(shí)的我對(duì)其只有好奇新葡萄娛樂(lè)場(chǎng),因?yàn)檫@無(wú)法觸碰到的虛無(wú)縹緲我真的不知道該如何去形容,想想這已經(jīng)是20年前的事情了。

  如今的科技發(fā)展技術(shù)早已今非昔比,但就算科技的發(fā)展已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于時(shí)代的步伐,所謂的VR應(yīng)用程式也需要從一個(gè)端口映射到VR的相關(guān)設(shè)置來(lái)為那些熟悉的電子設(shè)備添加特別的功能,就像當(dāng)年體感技術(shù)風(fēng)靡的時(shí)候一樣。

  如果從這個(gè)角度來(lái)分析,那么桌面游戲的確沒(méi)有和VR技術(shù)融合的意義,而所謂的映射,因?yàn)樽烂嬗螒蛞呀?jīng)有了更好的平臺(tái)依托(就是大桌子?。晕覀?yōu)槭裁匆プ鲞@種狗尾續(xù)貂的事情呢,有什么利用可以證明,在那個(gè)虛擬的小屋子里玩的那些東西比我在自己的大桌游桌子上的體驗(yàn)更加好,我已經(jīng)為了玩桌游買了一個(gè)大桌子,那種感覺(jué)很棒,并足夠讓我在玩的時(shí)候忘記其他的存在。

  但是就是有人要?jiǎng)ψ咂h,Asmodee Digital希望通過(guò)將最流行以及主流的新葡萄娛樂(lè)場(chǎng)798VR黑科技的卡坦島 別樣詮釋了德式代入感這個(gè)新鮮詞、風(fēng)靡全球的德式游戲《卡坦島》(Catan)移植到VR之上,來(lái)改變大眾甚至是桌游玩家的想法。

  Asmodee在2016年1月獲得了《卡坦島》品牌的相關(guān)版權(quán),并在之后的日子里推出了該系列的多個(gè)新的擴(kuò)展產(chǎn)品,其中就包括最近熱度超高的以權(quán)力的游戲?yàn)橹黝}的卡坦游戲《卡坦島》(A Game of Thrones: Catan – Brotherhood of the Watch)。

  與《卡卡頌》并稱“雙卡”的《卡坦島》于1995年首次以“卡坦島的定居者(The Settlers of Catan)”的名義登場(chǎng),其游戲素質(zhì)迅速被大眾所推崇,于轉(zhuǎn)年就獲得了桌游圈中的奧斯卡“年度最佳游戲(Spiel des Jahres),這也就是我們現(xiàn)在俗稱的SDJ紅標(biāo)獎(jiǎng),目前這款游戲累計(jì)已經(jīng)售出了超過(guò)2300萬(wàn)套,這樣的記錄在桌面游戲領(lǐng)域絕對(duì)是值得紀(jì)念的一筆。

  但是隨著桌面游戲的發(fā)展,其迎來(lái)了第一個(gè)低期,許多經(jīng)典的德式游戲都通過(guò)APP數(shù)字版游戲的形式發(fā)覺(jué)到了新的玩家群體,雖然《卡坦島》同樣推出了APP的版本,但從目前的情況來(lái)看,這可能會(huì)是最為糟糕的桌面游戲改編之一,其中包裹各種稀奇古怪的圖形、AI玩家宛如智障、以及幾乎很難實(shí)行的游戲核心交易機(jī)制,這對(duì)《卡坦島》系列的發(fā)展絕對(duì)并不是什么好消息。

  于是Asmodee Digital就像復(fù)活那些經(jīng)典的桌面游戲一樣,想要真正為《卡坦島》做點(diǎn)什么,之前發(fā)布的選項(xiàng)肢卡坦只是開(kāi)胃菜,他們要在最根本的科技之上大動(dòng)刀子。

  Asmodee Digital最近向媒體的部分人提供了一個(gè)在Oculus Rift設(shè)備上運(yùn)行的《卡坦島》的VR版本。雖然時(shí)至當(dāng)今我仍然是一個(gè)VR懷疑論者,但是這個(gè)東西確實(shí)比起那個(gè)2D游戲進(jìn)行了一些實(shí)質(zhì)性的改善。

  Tips:Oculus Rift是一個(gè)虛擬實(shí)境頭戴式顯示器,由Oculus VR所開(kāi)發(fā)。Rift最初于Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR為Rift的開(kāi)發(fā)籌到了240萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi)。 Rift于2016年3月28日推出,成為第一個(gè)消費(fèi)者取向的虛擬實(shí)境頭套。

  眾所周知《卡坦島》是個(gè)很流行的游戲,因?yàn)樗闹黝}是德式游戲中很標(biāo)準(zhǔn)的交易屬性,雖然你可以在游戲中完全不交易,但這會(huì)讓你的游戲更難,體驗(yàn)也會(huì)變差。玩家在游戲中需要去獲得正確的資源組合來(lái)建立道路,定居點(diǎn),而這就需要進(jìn)行交易,城市則是這款骰驅(qū)游戲的核心。

  在VR中游玩《卡坦島》,將讓你與毫不相識(shí)的人在一個(gè)虛擬的真實(shí)房間中進(jìn)行對(duì)抗,而卡坦島中那些需要交流的部分也被無(wú)限放大。我們都知道APP的《卡坦島》的AI使用了完全一樣的卡坦島相關(guān)元素的頭像,但在卡坦VR之中,即使你打電腦,也與之前的版本完全不同。特別的,如果你與其他的玩家進(jìn)行對(duì)抗,那么VR技術(shù)會(huì)讓這款游戲的體驗(yàn)更加真實(shí),你會(huì)通過(guò)耳機(jī)聽(tīng)到其他人說(shuō)話的聲音,并且在他們交談的時(shí)候看到他們特別的虛擬形象的動(dòng)作和姿勢(shì),因?yàn)橐淮魏玫摹犊ㄌ箥u》游戲體驗(yàn)極大程度上依賴于良好的桌上討論,所以VR的形式似乎看上去的確可以提供一個(gè)對(duì)《卡坦島》APP版的巨大改進(jìn)。

  在游戲中,把板塊放在桌面上,你可以反復(fù)的拖拽并最終釋放,這些很直觀的運(yùn)動(dòng)會(huì)讓你自然而然的聯(lián)想到真實(shí)的桌面游戲體驗(yàn)新葡萄娛樂(lè)場(chǎng)。玩家可以用手持上面的虛擬按鈕按下那個(gè)板塊,就好像在現(xiàn)實(shí)中狠狠地戳了一下桌子并聲明自己的行動(dòng)一樣,接著繼續(xù)下一個(gè)行為,選擇道路、定居點(diǎn)、城市或者發(fā)展卡。你正在建造的任何設(shè)施都會(huì)隨著光標(biāo)的移動(dòng)出現(xiàn)在你的面前,之后用指尖把它們拖到板子上固定的位置。除此之外,每個(gè)對(duì)手的當(dāng)前點(diǎn)數(shù)、牌數(shù)、最長(zhǎng)路線以及規(guī)模都始終在玩家頭像上方的狀態(tài)顯示欄中可見(jiàn),就好像在未來(lái)游玩桌面游戲一樣。

  良好的交互和體驗(yàn)固然吸引人,但《卡坦島》的病——AI的交易機(jī)制依然很羸弱,但換個(gè)角度思考,似乎這就意味著這款游戲AI帶來(lái)的體驗(yàn),十分片面,而Asmodee Digital著重提升的,則是交互方面的舒適感。

  除此之外,VR卡坦并沒(méi)有在配件上做太多的改進(jìn),雖然仍舊為這些六角形的板塊匹配成的山脈和森林添加了許多動(dòng)畫,但這些東西似乎都是非必要的。如飛來(lái)飛去的小鳥(niǎo)等等。你的房間看起來(lái)像是一個(gè)鄉(xiāng)間小屋,除了玩游戲,你還能看看窗外,在游戲中除了彼此的虛擬形象和頭像之外不會(huì)看到任何信息。

  顯然地,創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的體驗(yàn)可能有助于說(shuō)服那些尚未投入到VR世界的桌游愛(ài)好者,雖然VR全面提升了桌面游戲的部分體驗(yàn),但目前的桌游領(lǐng)域卻鮮有涉及,VR卡坦是第一個(gè),但絕對(duì)不會(huì)是最后一個(gè)。

  或許,VR與桌面游戲并不是一個(gè)特別完美的組合,或者至少,這個(gè)組合并沒(méi)有明顯超越目前的桌游APP。但是在如今的時(shí)代,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始涉及到不同的概念領(lǐng)域,比如將RPG傳承引入的《Gloomhaven》、將合作冒險(xiǎn)引入的《死亡寒冬》,這些游戲通過(guò)融入最熱門的元素,為游戲帶來(lái)了新的意義。我們由此想到,或許這些游戲與VR技術(shù)都有著良好的相性,或者說(shuō),把VR加入進(jìn)去沒(méi)什么不好。當(dāng)然不要忘了如今合作傳承類游戲的吧主《瘟疫危機(jī):承傳》這似乎也是一款適合VR技術(shù)的游戲。

  雖然《卡坦島》在各類桌游玩家群體制作享有盛名,但這個(gè)特別的VR版本必須解決最基本的問(wèn)題,就是為什么在這里VR技術(shù)是必要的才可以,否則這種形式可能會(huì)很快淹沒(méi)在浪潮之中新葡萄娛樂(lè)場(chǎng)。不過(guò)好在這個(gè)VR版本目前還尚在研發(fā)之中,究竟在未來(lái)的日子里能夠帶來(lái)如何的高度,讓我們拭目以待。

  本文部分資料譯自 ArsTechnica,由譯者 Zelos 基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布,原文地址請(qǐng)點(diǎn)擊閱讀原文查看

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